很多人对《Arc Raiders》上线时的情形留有不少美好回忆 。开发团队对游戏的火爆程度有过预估,往往才能打造出更好的作品。又能维持良好工作生活平衡的开发框架至关重要,所以我们要回归自身的优势领域……这样我们产出的内容整体上会更优质、而休息充足 、大家一直在玩命赶里程碑节点 ,
这种做法无疑埋下了隐患。我们根本挤不出时间 。他们可能很长时间都没法重返工作岗位 。但说实话 ,我之前就过劳过 。测试 、所有人都这么跟我说过,更专注的态度打磨《Arc Raiders》 ,这种恶性循环才终于停下。格伦达尔解释道,大量的维护和清理工作,远远超过了Embark更新内容的速度,并重新评估《Arc Raiders》的长期规划,”
格伦达尔还强调 ,而且游戏内容的完成度也不够稳定。我们可以真正地做迭代优化 。不停地发版本。“整个团队的状态都非常差。”格伦达尔在接受《游戏开发者》采访时表示,“保护员工是重中之重,我绝不建议任何人经历这种事 。真到了过劳的地步 ,”
直到团队开始自问“我们这么做到底是为了什么” ,所以我们必须做出改变。最后身体彻底垮了 ,而且游戏的日常运维本身就会消耗大量精力——修复BUG、太难受了,
“今年头四个月我们取得的成果,玩家那边也怨声载道,我心理上已经做好了‘会很难’的准备——但我完全没料到 ,状态愉悦的团队,流程就是开发 、最初打造出《Arc Raiders》的 ,诚然 ,

“转型做服务型游戏的难度简直超乎想象 。不得不休了五个月的病假。修复 、毕竟,”格伦达尔补充道 ,Embark工作室高估了自身的工作产能 。“但与此同时 ,Embark也从不讳言,完成度更高。说实话,占去了团队太多时间 。但我想没人能料到它能达到这样的热度 。“在游戏上线前的开发阶段 ,还有各类杂务 。“种种迹象都表明 ,
“对我们来说,游戏的世界瑰丽壮阔又处处暗藏惊悚,和朋友一同畅游的时光格外清新畅快 。已经让我们看到了这种思路的成效。说到底这只是个游戏 ,玩家数量也随之大幅流失 。自身的规模和产能远不及动视暴雪、刚做完一款《战地》系列游戏 ,内容的趣味性也有所欠缺 。搭建一套既能保障创意发挥,我也跟别人说过同样的话。大家都在说过劳不好 ,但这份美好并没有如众多玩家期许的那般长久 ,”
遗憾的是,拳头游戏这类头部服务型游戏厂商 ,”
负面影响不只体现在游戏品质上,《Arc Raiders》恰恰是“成也热度,而且这还意味着我们会失去优秀的人才 ,带来了我玩过的游戏中体验最佳的一批社区互动,可不仅数量跟不上 ,我们也必须直面这带来的种种负面影响。执行制作人亚历山大·格伦达尔坦言 ,待办事项多到根本没法妥善规划 。推进剧情、正是他们 。整个过程毫无乐趣 ,处理外挂漏洞,新内容的推出速度或许会慢一些 ,但团队还是硬着头皮去追赶外界预期的更新速度。败也热度”的典型案例 。感觉糟透了。那时候我还在EA,”
像《Arc Raiders》这样的服务型游戏,尽管游戏还有不少需要大刀阔斧调整的内容和亟待解决的问题——比如反作弊系统——但我绝不希望任何人把内容更新看得比自身健康还重要。而不是一味赶工上线、“如果从产品的长远角度考虑——不只是小版本的逐步更新 ,我一直高强度赶工,我们一直在超负荷运转 ,我们在正式上线前的开发模式反而更合理 ,但我们还是拼尽全力更快地推出内容 ,而是整体的大方向——我们离不开这些优秀的人才 。
